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Interactivos DigitAll
Detectamos los efectos de los sesgos en la sociedad-red: medios sociales, comunidad gamer, metaverso
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Mentalidad generada cuando los hombres solo juegan en línea con otros pares de género masculino y, además, consideran inferiores o incapaces a las mujeres.
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Una perspectiva sobre la sociedad vista desde arriba, como resultado de interactuar solamente con personas que pueden comprar unas gafas VR y contratar servicios en el metaverso.
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Efecto no deseado de que los medios sociales, como consecuencia de algoritmos que nos relacionan con personas vecinas en la red, nos inducen a interactuar dentro de una burbuja, revalidar las opiniones comunes y estigmatizar a quienes piensan de forma diferente.
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